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Digitalisierung und Natur, IoT, Gamification.

Und alles, was einfach ist. Neues Lernen in einer digitalen Welt. Materialien von Claus Brell

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Schlagwort: Digitalisierung

Videoproduktion im Homeoffice
lebenslanges Lernen / Lehre / Methoden der Wirtschaftsinformatik

live&online lehren – mit digitalen Lehrveranstaltungen aus der Corona Krise

Online und digital statt Präsenz im Hörsaal – die Corona Krise verlangt nach smarten Ansätzen, damit das Corona-Semester kein Warte-Semester für die Studierenden wird. Im Folgenden stelle ich drei Ansätze …

Blick durch den Adam Fütterer
Bienen / Brutbeobachtung / Honigbienen / Naturbeobachtung und Naturschutz / Naturwatch

Honigbienen 2020

Die Beobachtung der Honig-Bienen 2020 im Jahresverlauf. Primär steht die Weiterentwicklung der Betriebsweise in Mini Plus und die Verfeinerung der Messtechnik im Fokus. Dieser Beitrag ist die Fortsetzung der Honigbienen-Beobachtungen …

Baumeister7x24 - Illustration für die Wirtschaftsinformatik-Fallstudie
Fallstudie / Methoden der Wirtschaftsinformatik / Raspberry Pi

Baumeister7x24 – Eine Fallstudie für die Wirtschaftsinformatik

Fallstudie baumeister7x24 (Dienstleistungen rund um Haus und Bau) Anhand der Fallstudie können Methoden der Wirtschaftsinformatik eingeübt werden: Systemarchitektur nach ARIS, Prozesse mit eEPK, Datenmodelle mit Relationen und ERM, Topologien, Mockups, …

Allgemein

Gamification – neues Lernen in einer digitalen Welt

Am 27.10.2016 fand in der Hochschule Niederrhein der 10. Brückenschlag, eine Veranstaltung zusammen mit der IHK Mittlerer Niederrhein, statt. Die Vortragsfolien, ein Blatt mit den wichtigsten Merkposten und den Einladungsflyer …

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  • Wägezelle - wie funktionieren preiswerte Personenwaagen-Zellen 27. Februar 2021
  • IoT und Webanwendungen - aktuelle Angebote für studentische Projekte 23. Februar 2021
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  • IoT und Webanwendungen - aktuelle Angebote für studentische Projekte 23. Februar 2021

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