Activitytracker und Laufschuhe auf Gras

Activitytracker als Instant Feedback

Ein wichtiges Game Design Element ist Instant Feedback, also die sofortige Rückmeldung an einen Spieler, ob er etwas gut oder weniger gut gemacht hat. Der Einsatz der Activity-Tracker in der Studie von Vandenalotte et. al. (2018) führt nun genau zu einer solchen direkten Rückmeldung und geben den Probanden eine Messinstrument für das eigene Verhalten an die Hand. Indirekt zeigt damit die Studie auch die Wirksamkeit des Game Design Elements Instant Feedback und wie konkret Gamification umgesetzt werden kann.

Spielertypen nach Bartle - Icon

Spielertypen nach Bartle

Bartle (1996) hat bei seinen Forschungen zu speziellen Computerspielen, sogenannten Multi User Dungeons (MUD), vier verschiedene Spielertypen identifiziert. Insbesondere für die Entwicklung von Spielen (Schell 2016), aber auch von Gamificationskonzepten …

Schaubild Gamification in Unternehmen

Gamification in Unternehmen – Beispiele

Wie kann Gamification in Unternehmen konkret so eingesetzt werden, dass Mitarbeiter den – digitalisierungsbedingten – Wandel mitmachen?Gerade diese Veränderungsprozesse sind es, die aus Sicht der Wirtschaftsinformatik den Einsatz von Gamification nahelegen (Brell 2017). Hierzu gibt es bereits eine Reihe realer Lösungsansätze und -ideen, die als Fundgrube für eigene Realisierungen im Unternehmen dienen können.