Zum Inhalt springen

Digitalisierung und Natur, IoT, Gamification.

Und alles, was einfach ist. Neues Lernen in einer digitalen Welt. Materialien von Claus Brell

Menü
    • Alle Beiträge A-Z
    • Datenschutzerklärung
    • Impressum
    • Start …

Kategorie: künstliche Intelligenz

Internet of Things (IoT) / künstliche Intelligenz / Programmieren / Programmierung / Raspberry Pi

Edge Computing und künstliche Intelligenz mit Raspberry Pi und Nvidia Jetson nano

Zwei Trends zeigen eine hohe Konvergenz: Edge Computing als Gegenentwurf zu Cloud Computing im Zuge der Internet-of-Things (IoT) Entwicklung und künstliche Intelligenz (KI, AI). Letztere ragt nunmehr in fast alle …

druckfreundlich anzeigen

last updated

  • Methoden der Wirtschaftsinformatik - Überblick 19. April 2021
  • Honigbienen 2021 18. April 2021
  • Sieben didaktische Instrumente zur Studierendenaktivierung 15. April 2021
  • Start ... 15. April 2021
  • Start ... 15. April 2021

Neueste Beiträge

  • Median – Statistik von Null auf Hundert 17. April 2021
  • Übersicht Beiträge zur Didaktik – Lernen und lehren mit und ohne Digitalisierung 15. April 2021
  • Sieben didaktische Instrumente zur Studierendenaktivierung 15. April 2021
  • Spickzettel in der Klausur – Einsatz als Lehr- Lerninstrument. 15. April 2021
  • Brutsaison 2021 – digitale Naturbeobachtung 7. April 2021

Seiten

  • Alle Beiträge A-Z
  • Datenschutzerklärung
  • Impressum
  • Start …

Schlagwörter

Akku (3) ARIS (4) Awareness (3) Biene (7) Bienen (3) Bienenstock (3) Bildung (3) Blaumeise (4) CALLIOPE (3) Datenbank (3) Digitalisierung (6) elearning (4) Elektronik (4) gamification (16) Hochschule Niederrhein (8) Hochschullehre (6) Honigbiene (3) hsnr (3) hummel (3) IoT (8) Kamera (3) KI (5) Kohlmeise (5) Künstliche Intelligenz (3) meisenkasten (3) Mini-Plus (6) MiniPlus (3) Modellierung (4) Motivation (4) Naturbeobachtung (6) naturwatch (3) naturwatch.hn (3) Nistkasten (5) PHP (5) Programmierung (10) Python (5) Raspberry (4) Raspberry Pi (18) Sensor (4) Studium (3) Topologie (4) Varroa (4) Wetterstation (5) Wirtschaftsinformatik (9) Wissensmanagement (3)

Claus Brell auf Twitter …

Copyright © 2021 Digitalisierung und Natur, IoT, Gamification. – OnePress Theme von FameThemes