Topologie IoT mit LoRa – The Things Network
Eine Topologie IoT mit LoRa ist auf den ersten Blick komplizierter aus ein einfaches Szenario im heimischen WLAN. Schrittweise wird hier der Aufbau und das Zeichnen einer Topologie erklärt. Als …
Digitalisierung und Natur, IoT, Gamification.
Alles, was einfach ist. Materialien von Claus Brell
Eine Topologie IoT mit LoRa ist auf den ersten Blick komplizierter aus ein einfaches Szenario im heimischen WLAN. Schrittweise wird hier der Aufbau und das Zeichnen einer Topologie erklärt. Als …
Um Algorithmen im Computer zu implementieren, können Sie sich verschiedener Werkzeuge bedienen. Die Spannbreite reicht von einfachen Texteditoren bis zu schwergewichtigen Umgebungen. In loser Reihenfolge lernen Sie hier verschiedene Programmier-Entwicklungsumgebungen …
In „Klimadaten mit dem Raspberry Pi“ bauen Sie mit einem preisgünstigen Raspberry Zero eine Mini-Wetterstation auf. Gemessen werden Temperatur, relative Luftfeuchte und Luftdruck. Die Daten werden an einen Webservice übertragen …
Hier finden Sie die Lehr-Lernmaterial für Webanwendungen – Wahlpflichtmodul in der Wirtschaftsinformatik. Das Modul besteht aus einer Blockveranstaltung, selbstständiger Arbeit in Projektteams und Vorstellung der Ergebnisse inkl. Dokumentation. Die Choreografie …
Game Design und Programmierung Ergebnisse aus den letzten Semestern – Das kann Ihnen als Orientierung für Ihre eigene Prüfungsleistung dienen. Teilweise sind die Exponate beeindruckend … Sie finden im Folgenden …
Hier ist die Projektliste Game Design und Programmierung. Die Liste aktualisiere ich jedes Semester. In Zweierteams suchen Sie sich in Absprache mit mir ein Projekt aus … Zur Beschreibung des …
Im folgenden finden Sie Ideen für Abschlussarbeiten, insbesondere Wirtschaftsinformatik. Studierende der Hochschule Niederrhein können ein Thema bearbeiten. Dazu nehmen Sie mit mir Kontakt auf, bitte beachten Sie den Beitrag Abschlussarbeit …
Coole Raspberry Pi Projekte im Fachbereich Wirtschaftswissenschaften der Hochschule Niederrhein – die folgenden Beispiele haben Studenten in den Modulen „Web-Anwendungen“ und „Game-Design und Programmierung“ entwickelt. Update 18.10.2021: Mit Biene40 ist …
Im Modul Webanwendungen realisieren Studierende der Hochschule Niederrhein, Fachbereich Wirtschaftswissenschaften, Projekte im Internet-Umfeld (inkl. IoT). Informationen zu den Rahmenbedingungen im Modul erhalten Studierende unter Das müssen Studierende im Modul tun …
Für die Anwendungsszenarien „Autarke Beobachtung von Höhlenbrütern“ und „Beobachtung des Fluglochs von Honigbienen“ (Forschungsvorhaben #biene40) brauchen wir neben dem mechanischen Aufbau (Nistkasten, wettersicherer Aufbau mit Raspberry Pi ..) auch Computerprogramme …