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Bienen und Technik

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Autor: Claus Brell

Seit 2021 forsche ich an und mit Bienen (Digitalisierung der Imkerei) Seit 2012 Professur für Wirtschaftsinformatik an der Hochschue Niederrhein. Seit 1981 treibt mich die Frage um: Was haben Physik, Heavy Metal und Spiele miteinander zu tun? Drei mögliche Antworten: {nichts | 42 | gleiche Hirnareale werden aktiviert}
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lebenslanges Lernen / Lehre / Methoden der Wirtschaftsinformatik / Programmieren / Programmierung / Raspberry Pi

Modul Webanwendungen

Im Modul Webanwendungen (Wirtschaftsinformatik-Studium, Wahlpflicht, Hochschule Niederrhein) realisieren Sie ein webbasiertes System in mindestens zwei Programmiersprachen. Dazu haben Sie etwa 10 Wochen Zeit. In der Block-Veranstaltung (im Sommersemester 2022: Präsenz …

Lehre / Methoden der Wirtschaftsinformatik / Programmieren / Programmierung / Raspberry Pi

IoT und Webanwendungen – realisierte Projekte

Die folgenden Projekte im Umfeld IoT und Webanwendungen wurden bereits von Studierenden bearbeitet. Stand 08.02.2022 Projekte mit IoT-Komponenten Energie- und Netzautarke WildCam mit dem ESP32 Macher: Langen, Jan und Noack, …

preiswerte Wägezelle
Bienen / Honigbienen / Internet of Things (IoT) / Raspberry Pi

Wägezelle – wie funktionieren preiswerte Personenwaagen-Zellen

Eine preiswerte Wägezelle, wie sie in 10-Euro Personenwaagen verbaut ist, kommt gerne in DIY-Projekten, z.B. für Selbstbau-Trachtwaagen, zum Einsatz. Doch wie ist sie intern aufgebaut und wie funktioniert eine Brückenschaltung …

lebenslanges Lernen / Methoden der Wirtschaftsinformatik

Praxisphase

Stand: 23.08.2023 Betreuung der Praxisphase Zur Zeit bin ich zwei Projekten des Forschungsinstituts GEMIT (http://bieneviernull.de und https://ai4bee) involviert, die mich zeitlich stark binden.  In Ausnahmefällen betreue ich Ihre Praxisphase bei …

Gamification / Methoden der Wirtschaftsinformatik / Motivation

Gamification als Erlebnis gestalten

Wenn Gamification eine Wirkung erzielen soll, dürfen emotionale Aspekte bei den Adressaten nicht vernachlässigt werden. Ideal ist, wenn Gamification als Erlebnis empfunden wird, die Beschäftigung mit einem Inhaltsbereich also positive …

Honigbienen in Mini Plus - für die Digitalisierung in der Bienenhaltung
Bienen / Honigbienen / Internet of Things (IoT) / Naturbeobachtung und Naturschutz

Honigbienen 2021

Wie geht es den „digitalen“ Honigbienen in Mini Plus? Entwicklungen und Beobachtungen in 2021 … Die Honigbienen hier dienen nicht als Wirtschaftsvölker – anfallendes Wachs und Honig sind eher Begleitumstände. …

Bienen / Internet of Things (IoT) / künstliche Intelligenz / Lehre / Methoden der Wirtschaftsinformatik

Abschlussarbeiten, begutachtet

Hier gibt eine Liste: Von Claus Brell begutachtete Abschlussarbeiten Stand: 08.07.2023 Regelungen und Hinweise, wenn Sie bei mir einen Abschlussarbeit schreiben wollen. Arbeiten zu Games und Gamification: 9 Arbeiten zu …

Gamification / lebenslanges Lernen / Motivation / Spiel

Gamification und game-based …, Motivation – Übersicht

Gamification Spielertypen nach Bartle Modul Game Design und Programmierung Activitytracker als Instant Feedback Nachhaltig lernen mit Gamification Gamification in Unternehmen – Beispiele Gamification in der Lehre – Beispiele an Universitäten …

Bild Mini Plus mit Honigzargen
Bienen / Honigbienen / Naturbeobachtung und Naturschutz

Honigbienen Artikel – Übersicht

Hier ist die Übersicht über alle Honigbienen Artikel auf diesen Seiten. Die Beiträge sind thematisch zusammengestellt. Stand: 09.05.2023 Digitale Technik im Bienenstock KI-Soundbewertung (predictive maintenance) am Beispiel von Honigbienen Die …

Internet of Things (IoT) / lebenslanges Lernen / Programmieren / Programmierung / Raspberry Pi

Raspberry Pi Projekte – Übersicht

Für IoT-Projekte, Schülerworkshops, Lehrerworkshops, die als Raspberry Pi Projekte gestaltet sind, findet sich hier ein Hinweis auf weitere Beiträge. Die Übersicht wird ständig erweitert und fortgeführt. Stand 28.01.2021 Die Raspberry …

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