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Bienen, Natur und Internet of Things

Alles, was einfach ist. Von Claus Brell

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Autor: Claus Brell

Seit 2021 forsche ich an und mit Bienen (Digitalisierung der Imkerei) Seit 2012 Professur für Wirtschaftsinformatik an der Hochschue Niederrhein. Seit 1981 treibt mich die Frage um: Was haben Physik, Heavy Metal und Spiele miteinander zu tun? Drei mögliche Antworten: {nichts | 42 | gleiche Hirnareale werden aktiviert}
Startseite » Archive für Claus Brell » Seite 23
Feuchtemessung DHT22 Raspberry Pi
Naturbeobachtung und Naturschutz / Programmieren / Programmierung / Raspberry Pi

RaspiLab Wetterstation vierte Mission Luftfeuchte messen mit dem DHT22 und dem Raspberry Pi

Luftfeuchte messen mit dem DHT22 und mit dem Raspberry Pi. Das ist die vierte von sieben Missionen in einem dreistündigen Program für Schüler mit ihren Lehrern. Ziel des Programms ist, …

Internet of Things (IoT) / künstliche Intelligenz / Programmieren / Programmierung / Raspberry Pi

Edge Computing und künstliche Intelligenz mit Raspberry Pi und Nvidia Jetson nano

Zwei Trends zeigen eine hohe Konvergenz: Edge Computing als Gegenentwurf zu Cloud Computing im Zuge der Internet-of-Things (IoT) Entwicklung und künstliche Intelligenz (KI, AI). Letztere ragt nunmehr in fast alle …

Wabenhygiene
Allgemein / Bienen / Honigbienen / Naturbeobachtung und Naturschutz

Wabenhygiene in Mini Plus

Wenn ein Bienenvolk in Mini Plus überwintert oder gar mehrere Jahre in Mini Plus verbringt, ist Wabenhygiene erforderlich. Ein mögliches Hygienekonzept beruht darauf, jedes Jahr eine komplette untere Zarge zu …

Bienenstockleben
Bienen / Honigbienen / Naturbeobachtung und Naturschutz / Raspberry Pi

Bienenstockleben – Artenvielfalt in halben Millimetern

Ein Bienenstock beherbergt nicht nur bis zu 60.000 Honigbienen, sondern ist auch Biotop für eine Vielzahl anderer kleiner und kleinster Lebewesen. Diese Seite stellt ein paar dieser Lebewesen, einige kleiner …

lebenslanges Lernen / Lehre / Methoden der Wirtschaftsinformatik

Literaturrecherche planen und durchführen – mit Checkliste

Kaum eine Arbeit (Forschungstätigkeit, Abschlussarbeit, Seminararbeit) kann auf eine Literaturrecherche verzichten. Die Erfahrung zeigt, dass oft Menschen dabei unmethodisch vorgehen und den Rechercheprozess nicht dokumentieren. Im Folgenden sollen daher ein …

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lebenslanges Lernen / Lehre / Methoden der Wirtschaftsinformatik

Methoden der Wirtschaftsinformatik – Überblick

Sie finden hier eine Zusammenstellung meiner Unterlagen zu den Methoden der Wirtschaftsinformatik. Die Unterlagen setze ich in meinen Lehrveranstaltungen an der Hochschule Niederrhein ein. Die Liste wächst kontinuierlich und ist …

Allgemein / Methoden der Wirtschaftsinformatik

Wirtschaftsinformatik – was ist das?

Informatik (engl. Computer Science) ist die Wissenschaft von der systematischen Verarbeitung von Informationen, meist mithilfe von Computern. Die Informatik untersucht grundsätzliche Verfahrensweisen für die Verarbeitung von Informationen und Methoden der …

Autarke Energieversorgung / Internet of Things (IoT) / Raspberry Pi

Solarbetrieb Test für Raspberry Pi mit vs. ohne Akku

Der Raspberry Pi Zero W ist ein universell einsetzbarer Kleinrechner für IoT-Geräte. Wenn kein Stromanschluss vorhanden ist, kann eine Energieversorgung mit einem Solarpanel helfen. Das Mönchengladbacher Unternehmen clabremo GmbH (Sensortechnik) …

Prototyp der zeitgesteuerten Energieversorgung für den Raspberry Pi Zero im Akku-Betrieb
Autarke Energieversorgung / Internet of Things (IoT) / Programmieren / Programmierung / Raspberry Pi

Akku-Betrieb Raspberry Pi mit An-Zeit-Management durch NE555

Der Raspberry Pi Zero W ist ein universell einsetzbarer Kleinrechner für IoT-Geräte, der Akku-Betrieb über einen längeren Zeitraum stellt den Maker aber vor besondere Herausforderungen. Das Mönchengladbacher Unternehmen clabremo GmbH …

Gamification am Fließband - Lernen mit Gamitication.
Gamification / Lehre / Motivation / Programmieren / Programmierung / Spiel

Game Design und Programmierung

Im Modul Game Design und Programmierung realisieren Sie in in der Regel ein einfaches Spiel oder etwas Ernsthaftes mit spielerischen Elementen (Gamification) in einem Mini Projekt(*) in Zwei-Personen-Teams(**). Dazu haben …

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