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Digitalisierung und Natur, IoT, Gamification.

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Kategorie: Programmieren

Materialien für den Calliope Mini Lehrerinnen Workshop
Internet of Things (IoT) / lebenslanges Lernen / Naturbeobachtung und Naturschutz / Programmieren

Calliope Mini Lehrerworkshop

Mit dem Calliope Mini Lehrerworkshop mehr Digitalisierung in den Unterricht. An der Hochschule Niederrhein gibt es regelmäßig Workshops für Lehrerinnen und Lehrer (bisher mit dem Raspberry-Pi, jetzt auch mit dem …

Zwei Meisen gleichzeitig im Nistkasten 30.03.2021
Brutbeobachtung / Naturbeobachtung und Naturschutz / Naturwatch / Programmieren / Raspberry Pi / Singvogel

Brutsaison 2021 – digitale Naturbeobachtung

Bereits fünf digital überwachte Nistkästen bieten seit mehreren Jahren die Beobachtungsmöglichkeit des Brutverhaltens von  Meisen. Das Einflugloch ist auf 25 mm begrenzt, der Kasten ist dadurch gut vor Eichhörnchen und …

Internet of Things (IoT) / Programmieren / Programmierung / Raspberry Pi

Raspilab Wetterstation dritte Mission Temperatur messen mit dem DS18B20

Der DS18B20 Sensor wandelt analoge Temperaturen in digitale um. Die Daten überträgt er seriell an den Raspberry Pi über ein sogenanntes 1-wire-Interface.  Der DS18B20 hat den Vorteil, dass man sehr …

lebenslanges Lernen / Lehre / Methoden der Wirtschaftsinformatik / Programmieren / Programmierung / Raspberry Pi

Modul Webanwendungen

Im Modul Webanwendungen (Wirtschaftsinformatik-Studium, Wahlpflicht, Hochschule Niederrhein) realisieren Sie ein webbasiertes System in mindestens zwei Programmiersprachen. Dazu haben Sie etwa 10 Wochen Zeit. In der Block-Veranstaltung (im Sommersemester 2022: Präsenz …

Lehre / Methoden der Wirtschaftsinformatik / Programmieren / Programmierung / Raspberry Pi

IoT und Webanwendungen – realisierte Projekte

Die folgenden Projekte im Umfeld IoT und Webanwendungen wurden bereits von Studierenden bearbeitet. Stand 08.02.2022 Projekte mit IoT-Komponenten Energie- und Netzautarke WildCam mit dem ESP32 Macher: Langen, Jan und Noack, …

Internet of Things (IoT) / lebenslanges Lernen / Programmieren / Programmierung / Raspberry Pi

Raspberry Pi Projekte – Übersicht

Für IoT-Projekte, Schülerworkshops, Lehrerworkshops, die als Raspberry Pi Projekte gestaltet sind, findet sich hier ein Hinweis auf weitere Beiträge. Die Übersicht wird ständig erweitert und fortgeführt. Stand 28.01.2021 Die Raspberry …

Feuchtemessung DHT22 Raspberry Pi
Naturbeobachtung und Naturschutz / Programmieren / Programmierung / Raspberry Pi

RaspiLab Wetterstation vierte Mission Luftfeuchte messen mit dem DHT22 und dem Raspberry Pi

Luftfeuchte messen mit dem DHT22 und mit dem Raspberry Pi. Das ist die vierte von sieben Missionen in einem dreistündigen Program für Schüler mit ihren Lehrern. Ziel des Programms ist, …

Internet of Things (IoT) / künstliche Intelligenz / Programmieren / Programmierung / Raspberry Pi

Edge Computing und künstliche Intelligenz mit Raspberry Pi und Nvidia Jetson nano

Zwei Trends zeigen eine hohe Konvergenz: Edge Computing als Gegenentwurf zu Cloud Computing im Zuge der Internet-of-Things (IoT) Entwicklung und künstliche Intelligenz (KI, AI). Letztere ragt nunmehr in fast alle …

Prototyp der zeitgesteuerten Energieversorgung für den Raspberry Pi Zero im Akku-Betrieb
Autarke Energieversorgung / Internet of Things (IoT) / Programmieren / Programmierung / Raspberry Pi

Akku-Betrieb Raspberry Pi mit An-Zeit-Management durch NE555

Der Raspberry Pi Zero W ist ein universell einsetzbarer Kleinrechner für IoT-Geräte, der Akku-Betrieb über einen längeren Zeitraum stellt den Maker aber vor besondere Herausforderungen. Das Mönchengladbacher Unternehmen clabremo GmbH …

Gamification am Fließband - Lernen mit Gamitication.
Gamification / Lehre / Motivation / Programmieren / Programmierung / Spiel

Game Design und Programmierung

Im Modul Game Design und Programmierung realisieren Sie in in der Regel ein einfaches Spiel oder etwas Ernsthaftes mit spielerischen Elementen (Gamification) in einem Mini Projekt(*) in Zwei-Personen-Teams(**). Dazu haben …

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