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Bienen, Natur und Internet of Things

Alles, was einfach ist. Von Claus Brell

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Allgemein

Arnolds digitale Imkerei – Fallstudie für die Wirtschaftsinformatik

Arnold Schwarzhand, Inhaber der Tabakgarage, will sein Portfolio um Bienenprodukte anreichern(1). Wer Zigarren kauft, kauft auch Wachskerzen und Propolistinktur, denkt er. Auf seiner Garage ist noch Platz für drei Bienenvölker,  …

Allgemein / Gamification / Internet of Things (IoT) / Motivation / Naturbeobachtung und Naturschutz / Naturwatch / Spiel / Statistik

Publikationen von Claus Brell

Listen der Veröffentlichungen / Publikationen / Vorträge von Claus Brell. Stand 07.04.2026 Artikel Brell, Claus (2026) Sensoren im Bienenstock. Kreisimkerverband Krefeld-Viersen im Imkerverband Rheinland. Version 1.0. online resource https://kivkv.de Brell, …

Abbildung Gamification
Gamification / lebenslanges Lernen / Methoden der Wirtschaftsinformatik / Motivation

Gamification – eine Einführung

Gamification – eine universelle Methode für die Wirtschaftsinformatik Gamification ist eine Methode, um Veränderungen im Verhalten von Menschen zu initiieren, ohne Zwang auszuüben oder manipulativ zu wirken. Gamification kann in vielen …

Gamification am Fließband - Lernen mit Gamitication.
Gamification / Lehre / Motivation / Programmieren / Programmierung / Spiel

Game Design und Programmierung

Im Modul Game Design und Programmierung realisieren Sie in in der Regel ein einfaches Spiel oder etwas Ernsthaftes mit spielerischen Elementen (Gamification) in einem Mini Projekt(*) in Zwei-Personen-Teams(**). Dazu haben …

zuletzt geändert:

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  • Tropilaelaps vs. Varroa - Untergang der Imkerei? 4. Juni 2026
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