Brutsaison 2018
Stand: 28.05.2018 Live beim Brüten zuschauen Vier Prototypen der internetfähigen Nistkästen an verschiedenen Orten mussten sich bewähren: Zwei in einem Garten in Willich Schiefbahn (Kohlmeisen, jeweils 9 Eier bzw. Küken). …
Bienen, Natur und Internet of Things
Alles, was einfach ist. Von Claus Brell
Stand: 28.05.2018 Live beim Brüten zuschauen Vier Prototypen der internetfähigen Nistkästen an verschiedenen Orten mussten sich bewähren: Zwei in einem Garten in Willich Schiefbahn (Kohlmeisen, jeweils 9 Eier bzw. Küken). …
Problem: Für z.B. die internetgestützten Meisenkästen wird der Raspberry Pi headless betrieben, das heißt: Man kommt lediglich über ssh auf den Raspberry. Dazu ist die Kenntnis der IP-Adresse erforderlich. Lösungsansatz: …
Am 2. März 2018 stand IT-Bildung im Fokus des meetUP MG Treffens. Eine Möglichkeit, der IT-Bildungsmüdigkeit entgegenzutreten, kann Gamification eröffnen. Das war Gegenstand eines Vortrages. nextMG beschreibt auf ihren Seiten …
Mit einer Infrarotbeleuchtung und einer entsprechenden Infrarotkamera ist eine Beobachtung im Nistkasten – auch in der Nacht – möglich. Nachteil: Es gibt keine Farben. Eine Beleuchtung mit weißen LEDs während …
Aus der Kooperation mit der Bischöflichen Marienschule Mönchengladbach – Biologielehrer Cornel van Bebber – erwuchs die Idee für eine Nisthilfe für Erdhummeln, die die Beobachtung und – im Idealfall – …
In recent years, gamification has been used in colleges. Example 1: Legends of Zyren (Düsseldorf) Students of the University of Dusseldorf playfully learn the knowledge representations with the aid of …
In den vergangenen Jahren wurde Gamification in Veranstaltungen an Hochschulen eingesetzt. Beispiel 1: Legenden von Zyren (Düsseldorf) Studierende der Universität Düsseldorf lernen mit Hilfe eines Fantasy-Rollenspiels „Legende von Zyren“ spielerisch …
CALIOPE mini and gamification. The Raspberry Pi and the Arduino can be used as „toys“ for students of information systems in order to gain initial access to programming or, in …
Der Raspberry Pi und der Arduino lassen sich als „Spielzeuge“ für Studierende der Wirtschaftsinformatik einsetzen, um einen ersten Zugang zur Programmierung oder – in den höheren Semestern – einen Einstieg …