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Bienen, Natur und Internet of Things

Alles, was einfach ist. Von Claus Brell

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Kategorie: Allgemein

Startseite » Allgemein » Seite 19
Allgemein

Gamification als ein Weg, IT-Kompetenz zu stärken … bei meetUp MG

Am 2. März 2018 stand IT-Bildung im Fokus des meetUP MG Treffens. Eine Möglichkeit, der IT-Bildungsmüdigkeit entgegenzutreten, kann Gamification eröffnen. Das war Gegenstand eines Vortrages. nextMG beschreibt auf ihren Seiten …

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Bauanleitung für eine adaptive IR/Tageslicht-Nistkastenbeleuchtung

Mit einer Infrarotbeleuchtung und einer entsprechenden Infrarotkamera ist eine Beobachtung im Nistkasten – auch in der Nacht – möglich. Nachteil: Es gibt keine Farben. Eine Beleuchtung mit weißen LEDs während …

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Hummel Nisthilfe, beheizt und unterirdisch – Prototyp in Entwicklung

Aus der Kooperation mit der Bischöflichen Marienschule Mönchengladbach – Biologielehrer Cornel van Bebber – erwuchs die Idee für eine Nisthilfe für Erdhummeln, die die Beobachtung und – im Idealfall – …

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Save the world with cheat sheets.

Do exams have to hurt? Yes, maybe, because

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Examples for Gamification in higher Education

In recent years, gamification has been used in colleges. Example 1: Legends of Zyren (Düsseldorf) Students of the University of Dusseldorf playfully learn the knowledge representations with the aid of …

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Gamification in der Lehre – Beispiele an Universitäten und Hochschulen

In den vergangenen Jahren wurde Gamification in Veranstaltungen an Hochschulen eingesetzt. Beispiel 1:  Legenden von Zyren (Düsseldorf) Studierende der Universität Düsseldorf lernen mit Hilfe eines Fantasy-Rollenspiels „Legende von Zyren“ spielerisch …

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Measure voltage with the CALLIOPE mini – using Gamification in the field of Business Information Systems

CALIOPE mini and gamification. The Raspberry Pi and the Arduino can be used as „toys“ for students of information systems in order to gain initial access to programming or, in …

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Spannungen messen mit dem CALLIOPE mini – Gamification in der Wirtschaftsinformatik

Der Raspberry Pi und der Arduino lassen sich als „Spielzeuge“ für Studierende der Wirtschaftsinformatik einsetzen, um einen ersten Zugang zur Programmierung oder – in den höheren Semestern – einen Einstieg …

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Gamification – mögliche Gefahren nicht außer Acht lassen.

Gamification wird kommen: Die veränderte Lebensweltrezeption und Erwartungshaltung der Generation Y, die mit digitalen Spielen aufgewachsen ist, wird vermutlich dazu führen, dass zukünftig Mitarbeiter (digitale) Gamification nicht nur akzeptieren, sondern …

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Zusammenhänge von Games und Lernen – Prof. Brell im Interview mit der IHK Rheinland

„Wirtschaft 4.0“ ist der IHK Rheinland einen eigenen Blog wert. Digitalisierung der Wirschaft erfordert eine neue Sicht auf Lebenslanges Lernen, und Gamification gehört dazu. Benita Görtz von der IHK  stellte …

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