Examples for Gamification in higher Education
In recent years, gamification has been used in colleges. Example 1: Legends of Zyren (Düsseldorf) Students of the University of Dusseldorf playfully learn the knowledge representations with the aid of …
Bienen, Natur und Internet of Things
Alles, was einfach ist. Von Claus Brell
In recent years, gamification has been used in colleges. Example 1: Legends of Zyren (Düsseldorf) Students of the University of Dusseldorf playfully learn the knowledge representations with the aid of …
In den vergangenen Jahren wurde Gamification in Veranstaltungen an Hochschulen eingesetzt. Beispiel 1: Legenden von Zyren (Düsseldorf) Studierende der Universität Düsseldorf lernen mit Hilfe eines Fantasy-Rollenspiels „Legende von Zyren“ spielerisch …
CALIOPE mini and gamification. The Raspberry Pi and the Arduino can be used as „toys“ for students of information systems in order to gain initial access to programming or, in …
Der Raspberry Pi und der Arduino lassen sich als „Spielzeuge“ für Studierende der Wirtschaftsinformatik einsetzen, um einen ersten Zugang zur Programmierung oder – in den höheren Semestern – einen Einstieg …
Gamification wird kommen: Die veränderte Lebensweltrezeption und Erwartungshaltung der Generation Y, die mit digitalen Spielen aufgewachsen ist, wird vermutlich dazu führen, dass zukünftig Mitarbeiter (digitale) Gamification nicht nur akzeptieren, sondern …
„Wirtschaft 4.0“ ist der IHK Rheinland einen eigenen Blog wert. Digitalisierung der Wirschaft erfordert eine neue Sicht auf Lebenslanges Lernen, und Gamification gehört dazu. Benita Görtz von der IHK stellte …
Am 28. September 2017 fand an der Hochschule Niederrhein in Mönchengladbach erstmalig ein Lehrerworkshop statt, um die Teilnehmer über verschiedene Einsatzmöglichkeiten des Mini-Computers Raspberry Pi zu informieren. Insgesamt 10 Lehrkräfte …
An Gamification führt durch digitalisierungsbedingte Veränderungen kein Weg vorbei. Die Generation Y wird Gamification sogar fordern und stellt damit die Unternehmen vor neue Herausforderungen. Gamification ist aber kein Selbstläufer und …
Raspberry Pi Geek (10/2017), S. 54: Meisencam – Nistkästen mit der Pi-Cam ins Internet bringen
Hindenburger: Industrie 4.0 – Lebensnah an der HSNR (April 2017). Der Artikel basiert auf einer Pressemitteilung der Hochschule Niederrhein. Weitere Informationen gibt es bei Prof. Dr.