{"id":33,"date":"2017-03-07T00:14:23","date_gmt":"2017-03-06T23:14:23","guid":{"rendered":"https:\/\/cbrell.de\/blog\/?p=33"},"modified":"2018-05-23T21:05:29","modified_gmt":"2018-05-23T19:05:29","slug":"auch-das-fernsehen-entdeckt-das-thema-gamification","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cbrell.de\/blog\/auch-das-fernsehen-entdeckt-das-thema-gamification\/","title":{"rendered":"Auch das Fernsehen entdeckt das Thema Gamification"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_36\" aria-describedby=\"caption-attachment-36\" style=\"width: 150px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/cbrell.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/170307Gamification-am-Flie\u00dfband.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-36 size-thumbnail\" src=\"https:\/\/cbrell.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/170307Gamification-am-Flie\u00dfband-150x150.jpg\" alt=\"Gamification am Flie\u00dfband\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-36\" class=\"wp-caption-text\">Abb: Gamification am &#8222;Flie\u00dfband&#8220;<\/figcaption><\/figure>\n<p>Gamification erreicht die Wohnzimmer. In zwei Fernsehsendungen vom<br \/>\n19.12.2015 mit<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.ardmediathek.de\/tv\/W-wie-Wissen\/Gamification-Wie-Spielen-den-Alltag-in\/Das-Erste\/Video?bcastId=427262&amp;documentId=32368232\">http:\/\/www.ardmediathek.de\/tv\/W-wie-Wissen\/Gamification-Wie-Spielen-den-Alltag-in\/Das-Erste\/Video?bcastId=427262&amp;documentId=32368232<\/a><br \/>\nund vom<br \/>\n07.03.2017 mit<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.planet-wissen.de\/video-gamification-wie-der-spieltrieb-uns-packt-100.html\">http:\/\/www.planet-wissen.de\/video-gamification-wie-der-spieltrieb-uns-packt-100.html<\/a><br \/>\nwird das Thema Gamification verst\u00e4ndlich aufbereitet. Im Beitrag vom 07.03.2017 kommt Brettspieleerfinder Klaus Teuber (Die Siedler von Catan) <!--more-->zu Wort, der Biologiehistoriker Thomas Junker beleuchtet vergleichbare Effekte bein Dinosaurieren, V\u00f6geln, S\u00e4ugetieren und Menschen, Susanne Brandhorst zeigt, wie z.B. gesch\u00e4digte Hirnareale von Alzheimer-Patienten von Spielen profitieren k\u00f6nnten. J\u00f6rg Niesenhaus, ein &#8222;ehemaliger&#8220; Softwareentwickler, schaffte es, spielerische Aspekte selbst ans Flie\u00dfband zu bekommen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gamification erreicht die Wohnzimmer. In zwei Fernsehsendungen vom 19.12.2015 mit http:\/\/www.ardmediathek.de\/tv\/W-wie-Wissen\/Gamification-Wie-Spielen-den-Alltag-in\/Das-Erste\/Video?bcastId=427262&amp;documentId=32368232 und vom 07.03.2017 mit http:\/\/www.planet-wissen.de\/video-gamification-wie-der-spieltrieb-uns-packt-100.html wird das Thema Gamification verst\u00e4ndlich aufbereitet. 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