{"id":1353,"date":"2020-08-27T16:59:48","date_gmt":"2020-08-27T14:59:48","guid":{"rendered":"https:\/\/cbrell.de\/blog\/?p=1353"},"modified":"2022-10-08T10:39:34","modified_gmt":"2022-10-08T08:39:34","slug":"game-design-und-programmierung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cbrell.de\/blog\/game-design-und-programmierung\/","title":{"rendered":"Game Design und Programmierung"},"content":{"rendered":"<p><em>Im Modul Game Design und Programmierung realisieren Sie in in der Regel ein einfaches Spiel oder etwas Ernsthaftes mit spielerischen Elementen (Gamification) in einem Mini Projekt(*) in Zwei-Personen-Teams(**). Dazu haben Sie bis zu 6 Wochen Zeit. Zu Beginn der Veranstaltung erfahren Sie etwas \u00fcber die Grundlagen der Programmierung mit HTML, CSS, Javascript, AJAX, <strong>UND<\/strong> PHP. Es werden auch Projekte zum Bau von &#8222;Spielzeugen&#8220; (Raspberry Pico, Arduino, Calliope Mini) .Ebenso werde Sie sich Kenntnisse \u00fcber die Theorie des Spiels, Motivationstheorien und Gamification erarbeiten.<\/em><br \/>\n<em>Derzeit kann ich aufgrund meiner Auslastung keine Projekte in UNITY oder anderen Spielentwicklungs-Umgebungen als Pr\u00fcfungsleistung zulassen. Ebenso keine native Smartphone-Programmierung. Nur Web.<\/em><\/p>\n<p><em>Stand: 08.10.2022\u00a0<\/em><\/p>\n<h2>Programmierung<\/h2>\n<p>Folgende Komponenten\u00a0<b>k\u00f6nnen<\/b>\u00a0zum Einsatz kommen:<\/p>\n<ol>\n<li>Webservices in PHP (Die Anbindung eines Webservices mit PHP ist dann Pflicht, wenn Sie keinen Microcontroller einsetzen)<\/li>\n<li>Datenhaltung in Dateien, CSV und SQLite (***)<\/li>\n<li>Webclients in Javascript mit HTML und CSS<\/li>\n<li>Datenkommunikation \u00fcber AJAX<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Voraussetzungen<\/h2>\n<p>Sie wenden Kenntnisse aus dem gesamten bisherigen Studium an: Projektplanung und Organisation, Anforderungsanalyse und Modellierung , Einsatz von Vorgehensmodellen (Wasserfall, SCRUM&#8230;). Diese Kenntnisse setze ich voraus. Ebenso setze ich voraus, dass Sie in mindestens in einer Programmiersprache (z. B. C, Python oder auch Java) schon programmieren k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Das hei\u00dft: Sie m\u00fcssen folgende Module schon bestanden haben:<\/p>\n<ol>\n<li>BWI201 qualitative und quantitative Methoden der Wirtschaftsinformatik<\/li>\n<li>BMI403 DOT.NET 1 oder\u00a0OOP1 (Programmieren mit Java)<\/li>\n<\/ol>\n<p>Zu den Projekten bzw. zur Pr\u00fcfungsanforderung geh\u00f6rt:<\/p>\n<ol>\n<li>Ein Artefakt (in der Regel etwas Programmiertes)<\/li>\n<li>eine Pr\u00e4sentation am Ende der Vorlesungszeit<\/li>\n<li>ein youtube-f\u00e4higes Pitch-Video*<\/li>\n<li>eine Dokumentation (****) in Form einer Workshop-Anleitung<\/li>\n<\/ol>\n<p>Wer nicht programmieren kann oder nicht programmieren will, wird dieses Modul nicht bestehen und sollte es nicht w\u00e4hlen.<\/p>\n<p>(*) <a href=\"https:\/\/cbrell.de\/blog\/pitch-video-fuer-programmierprojekte-bewertungskriterien\/\">Ein paar Tipps und die Bewertungskriterien f\u00fcr die Pitch-Videos finden Sie einem einem separaten Beitrag.<\/a><\/p>\n<p>Schauen Sie sich auch die Pitch-Videos aus vergangenen Semestern in meinem youtube-Kanal an:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.google.com\/search?q=youtube+claus+brell+game+design\">[ Google Suche nach youtube claus brell game design ]<\/a><\/p>\n<p>Neu 08.10.2022: eine <a href=\"https:\/\/cbrell.de\/blog\/dungeon-cubes-idee-fuer-ein-einfaches-spiel\/\">Spielidee &#8222;Dungeon Cubes&#8220;,<\/a> die im Modul ausgearbeitet oder teilweise als Brosergame umgesetzt werden k\u00f6nnte.<\/p>\n<h2><b>Rahmenbedingungen<\/b><\/h2>\n<p>Machen Sie sich schon vor Beginn des Moduls mit den Inhalten auf der Lernplattform Moodle vertraut (Nur Studierende der Hochschule Niederrhein). Das Modul hei\u00dft &#8222;BWI 50201 Game Design und Programmierung (Brell)&#8220; und hat das Modulkennwort &#8222;brell&#8220; (wie alle meine Module). Sie erreichen das Modul unter:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/moodle.hsnr.de\/course\/view.php?id=3763\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/moodle.hsnr.de\/course\/view.php?id=3763<\/a><\/p>\n<p><i>(*) F\u00fcr die Projektideen beanspruche ich das Urheberrecht. Sie k\u00f6nnen die Ergebnisse jedoch gerne f\u00fcr eigene Weiterentwicklungen oder Firmengr\u00fcndungen verwenden. \u00dcber die Gr\u00fcndung eines Start Ups freue ich mich besonders.<br \/>\n(**) Zwei Personen Teams habe sich als sehr effizient herausgestellt und sind daher der Regelfall.<\/i><\/p>\n<p>(***) <em>SQLite ist erlaubt, MySQL nicht!<\/em><\/p>\n<p>(****) Dokumentation: Die Dokumentation soll den Charakter einer Workshopanleitung haben. Stellen Sie sich vor, eine Schulklasse (oder Lehrer, oder Imker &#8230;) sollen das nachbauen. Dazu geh\u00f6rt eine Analyse und Beschreibung der Gr\u00fcnde, WARUM die Adressaten sich f\u00fcr diese Anleitung interessieren k\u00f6nnten. Die dahinterliegende <a href=\"https:\/\/cbrell.de\/blog\/spielertypen-nach-bartle\/\">Motivation<\/a> inkl. der Spielertypenbetrachtung soll kritisch reflektiert werden.<\/p>\n<h3>Projekte und Seminararbeiten<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/cbrell.de\/blog\/projektliste-game-design-und-programmierung\/\">Hier geht es zur Liste der aktuell angebotenen Projekte.<\/a><\/p>\n<h3>Beispiel-Ergebnisse<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/cbrell.de\/blog\/game-design-und-programmierung-ergebnisse\/\">Hier k\u00f6nnen Sie sich ein paar exemplarische Ergebnisse anschauen.<\/a><\/p>\n<h2>Bewertungsschema der Leistungen im Modul Game Design und Programmierung<\/h2>\n<p>Es werden die Komponenten &#8230; bewertet. Programmierprojekte k\u00f6nnen Noten bis 1,0 erreichen, Seminararbeiten (ohne Programmieranteil) k\u00f6nnen &#8211; sofern im laufenden Semester zugelassen, als Bestnote eine 2,0 erreichen.<\/p>\n<p>Die Leistung besteht aus den Komponenten<\/p>\n<ol>\n<li>Programmierung inkl. Inline-Doku, alternativ Seminararbeit<\/li>\n<li>Vortrag<\/li>\n<li>Vortragsfolien mit integrierter oder zus\u00e4tzlicher Doku<\/li>\n<li>Video<\/li>\n<\/ol>\n<p>Die Leistungen werden im im Einzelnen nach Kriterien gewertet.<\/p>\n<p><strong>Programmierung (Seminararbeit)<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Maximale Punktzahl: 36+12 =48<\/li>\n<li>Umfang<\/li>\n<li>Funktionalit\u00e4t<\/li>\n<li>Anmutung des visuellen Erlebens<\/li>\n<li>Inline-Kommentierung<\/li>\n<li>Sonstige Dokumentation, wenn nicht Folien<\/li>\n<li>Bezug zu Game Design (wenn nicht Folien)<\/li>\n<li>Positiv<\/li>\n<li>Kritikpunkte<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Vortrag<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Maximale Punktzahl: 24<\/li>\n<li>P\u00fcnktlicher Start<\/li>\n<li>Ausgewogene Verteilung<\/li>\n<li>Vortragsstil<\/li>\n<li>Anmutung<\/li>\n<li>Zeitplanung<\/li>\n<li>Qualit\u00e4t<\/li>\n<li>Quantit\u00e4t<\/li>\n<li>Struktur<\/li>\n<li>Live Vorf\u00fchrung oder Video Vorf\u00fchrung<\/li>\n<li>P: Technik erkl\u00e4rt<br \/>\nS: Kernpunkte herausgearbeitet<\/li>\n<li>Bezug Game Design<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Vortragsfolien<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Maximale Punktzahl: 24<\/li>\n<li>Folienzahl<\/li>\n<li>Anmutung<\/li>\n<li>Ordnung und Struktur<\/li>\n<li>Technik erl\u00e4utert<\/li>\n<li>Bezug zu Game Design (wenn nicht Zusatzdoku)<\/li>\n<li>Positiv<\/li>\n<li>Kritikpunkte<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Video<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>maximale Punktzahl: 24<\/li>\n<li>angemessene L\u00e4nge<\/li>\n<li>vermeidet st\u00f6rende Elemente (Musik \u2026)<\/li>\n<li>youtube geeignet ohne &#8222;ver\u00f6ffentlichungssch\u00e4digende&#8220; Elemente<\/li>\n<li>M\u00fche und Engagement erkennbar (Schnitt, Choreographie Menschen oder H\u00e4nde \/ allgemeine Anmutung)<\/li>\n<li>zus\u00e4tzliche Pfiffige Idee<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cbrell.de\/zaehler?x=3515\" \/><\/p>\n<div class=\"shariff shariff-align-flex-start shariff-widget-align-flex-start\" data-services=\"facebook\" data-url=\"https%3A%2F%2Fcbrell.de%2Fblog%2Fgame-design-und-programmierung%2F\" data-timestamp=\"1665225574\" data-backendurl=\"https:\/\/cbrell.de\/blog\/wp-json\/shariff\/v1\/share_counts?\"><div class=\"ShariffHeadline\">Teile diesen Beitrag.<\/div><ul class=\"shariff-buttons theme-round orientation-horizontal buttonsize-medium\"><li class=\"shariff-button twitter shariff-nocustomcolor\" style=\"background-color:#32bbf5\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/share?url=https%3A%2F%2Fcbrell.de%2Fblog%2Fgame-design-und-programmierung%2F&text=Game%20Design%20und%20Programmierung\" title=\"Bei Twitter teilen\" aria-label=\"Bei Twitter teilen\" role=\"button\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"shariff-link\" style=\"; 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